
Game Sejarah Doom Eternal Pemburu Iblis Mars

History Game Of Doom Eternal adalah sekuel dari Doom (2016), yang dianugerahi sebagai game aksi terbaik tahun 2016. Kali ini, Anda berperan sebagai Doomslayer yang legendaris.
Setelah menggagalkan invasi neraka ke Mars, Anda memulai perjalanan epik untuk menghentikan iblis memakan Bumi. Sepanjang jalan, Anda akan melakukan perjalanan ke dunia lain dan bahkan Phobos.
Gameplay
History Game Of Doom Eternal mengambil aksi cepat dari Doom 2016 dan memberinya sentuhan yang jauh lebih gelap dan mengerikan. Eksperimen yang gagal di Mars mengarah pada pembukaan portal ke neraka, dan segerombolan setan mengerikan tiba di alam manusia.
Anda adalah Doom Slayer, yang bertugas menghancurkan makhluk mengerikan ini dan menyelamatkan umat manusia dari masa depan apokaliptik. Sementara tujuan utama Anda adalah untuk membunuh iblis, Anda juga harus menavigasi gerombolan jebakan dan rahasia mematikan yang akan menantang Anda tidak seperti sebelumnya.
Pertarungannya adalah campuran parkour dan jarak dekat yang serba cepat, dan Anda harus menguasai keterampilan yang diperlukan untuk melewati level dengan cepat, menghindari proyektil, dan menghadapi setan elit. Anda juga harus mengatur sumber daya yang terbatas, terus bergerak, dan mengelola kesehatan dan amunisi Anda.
Grafik
Doom adalah game yang mengantarkan generasi grafis baru. Butuh genre yang terjebak dalam sprite 2D datar dan menjadikannya 3D, menggunakan pencahayaan waktu nyata untuk menciptakan pengalaman yang lebih imersif.
Bertahun-tahun sejak dirilis, itu membantu membentuk banyak game yang kami mainkan hari ini. Dari Duke Nukem 3D hingga Battlefield 4 dan bahkan Gears of War terbaru, Doom adalah pelopor dalam menghadirkan grafik 3D imersif ke dalam penembak.
Gim ini juga mendorong modding, sebuah konsep yang memungkinkan pemain membuat level mereka sendiri dan ‘meretas’ gim untuk memperbaikinya. Pengembang Doom, id Software, adalah pendukung kuat copyleft, sebuah gerakan yang mendorong orang untuk membangun dan berbagi karya orang lain.
Mesin id Tech 7 yang digunakan dalam Doom Eternal adalah sistem berbasis Vulkan yang menawarkan detail geometris sepuluh kali lipat dari pendahulunya, sementara kemampuan iluminasi global telah ditingkatkan. Pembaruan terbaru id untuk Doom Eternal juga menampilkan ray tracing, yang secara signifikan meningkatkan efek pencahayaan dalam game dengan menambahkan pantulan realistis.
Soundtrack
Game Of Doom Eternal adalah gim video yang diterbitkan oleh Zenimax dan Bethesda pada tahun 2016. Gim ini menampilkan soundtrack mengesankan yang dikerjakan dengan mahir oleh komposer Australia Mick Gordon.
Di antara trek yang ditampilkan di soundtrack gim ini adalah “BFG 10k”, yang merupakan trek cepat beroktan tinggi yang melengkapi atmosfer intens Doom Eternal dengan sempurna. Ini menampilkan ketukan drum yang kuat dan riff gitar elektrik untuk meningkatkan intensitasnya.
Gordon mengklaim bahwa dia hanya dibayar setengah dari pekerjaannya untuk soundtrack game tersebut, dan kepemimpinan studio — khususnya produser eksekutif Marty Stratton — bersikap kasar selama pengembangan. Dia juga mengklaim bahwa dia tidak diberi arahan yang cukup dan diminta untuk membuat musik untuk level yang masih beberapa bulan lagi dari rilis, yang menyebabkan jam-jam sulit.
Sekarang, dua tahun setelah soundtrack dirilis, Gordon memposting postingan Medium yang panjang yang merinci sisi ceritanya. Dia menuduh bahwa Perangkat Lunak id hanya membayarnya untuk setengah dari pekerjaannya dan menolak untuk membayarnya untuk musik yang dia serahkan, dan bahwa dia disalahkreditkan di soundtrack.
Cerita
Doom Eternal melanjutkan kisah Pembasmi Doom saat dia tiba di Bumi setelah kembali dari peristiwa Doom (2016) untuk menemukan planet yang dikuasai oleh kekuatan iblis. Setan telah memusnahkan 60% populasi di bawah Union Aerospace Corporation yang korup, dan sisa-sisa umat manusia telah melarikan diri atau bersatu untuk membentuk gerakan perlawanan, ARC.
Doom Eternal menampilkan sejumlah perubahan dari aslinya, termasuk lebih menekankan pada lompatan dan tanjakan besar, memungkinkan pemain untuk melakukan dua lari yang dapat diisi ulang kapan saja, berayun dari monkeybars, atau menskalakan dinding tertentu seperti Imp. Hal ini membuat Doom Eternal terasa lebih seperti versi 3-D dari game Super Mario klasik, dan juga berfokus pada momentum saat pemain bertarung melalui level yang semakin padat.
Pertarungan tetap serba cepat dan menyenangkan, perubahan yang disambut baik bagi para penggemar serial ini. Gim ini menampilkan lebih sedikit amunisi, membiarkan pemain merasakan kekuatan senjata dengan cara yang lebih intuitif, dan setan menerima luka yang terlihat, menjamin kepuasan permainan. Namun, kekurangan beberapa elemen kunci yang membuat Doom (2016) begitu sukses.